Судебные иски о зависимости от крупных видеоигр прекращены

🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇

Roblox Telegram


Судебные иски о зависимости от крупных видеоигр прекращены

Ключевые выводы

  • Иски, обвиняющие компании, производящие видеоигры, в зависимости, сталкиваются с такими проблемами, как защита Первой поправки и срок исковой давности.
  • В настоящее время два из 15 исков, связанных с такими крупными компаниями, как Activision, были прекращены.
  • Несмотря на опасения по поводу зависимости от видеоигр, крупные компании могут адаптироваться, чтобы избежать потенциальных юридических последствий.

Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов в виртуальных мирах, я не могу не испытывать чувства удовольствия от продолжающихся юридических баталий между геймерами и компаниями, производящими видеоигры. Хотя я понимаю обеспокоенность по поводу потенциальной зависимости, я должен признать, что сравнение видеоигр и сигарет довольно забавно.


В недавнем повороте событий два из пятнадцати исков, поданных против известных корпораций видеоигр, в которых утверждалось, что они намеренно вызывают зависимость у игроков, были добровольно отозваны истцами после короткой судебной стычки. За последние несколько лет среди родителей и медицинских экспертов растет беспокойство по поводу «расстройства интернет-игр», или чрезмерного использования видеоигр, и его влияния на психологическое и физическое благополучие игроков. В настоящее время многочисленные истцы из десяти различных округов подают иски против 26 ведущих компаний, производящих видеоигры, включая Activision, чтобы привлечь к ответственности за их роль в распространении зависимости среди геймеров. Однако перспективы этих заявителей кажутся мрачными, поскольку некоторые дела уже прекращены.

В 2023 году был впервые подан уникальный иск против нескольких компаний по производству видеоигр, инициированный семьей из Арканзаса. В иске утверждалось, что эти фирмы манипулировали пользователями, заставляя их чрезмерно играть с помощью таких тактик, как вознаграждение за продление игрового времени за прогресс и использование искусственного интеллекта для предоставления заманчивых внутриигровых призов, удерживая их в плену. Однако на данный момент ни один подобный судебный процесс не привел к привлечению ответчиков к ответственности.

Еще в июне я присоединился ко многим другим членам игрового сообщества, когда мы начали обсуждать проблемы с некоторыми известными игровыми компаниями, такими как Activision Blizzard, Roblox, Microsoft и Nintendo. Эти дискуссии были сосредоточены вокруг возможного коллективного иска, который вызвал настоящий ажиотаж до того, как появились новые новости о том, что Nintendo подала в суд на разработчика Palworld. Однако, по данным Информационного центра судебных процессов, похоже, что некоторые из этих исков не зашли слишком далеко, поскольку ответчики успешно подали ходатайства об их отклонении.

Список компаний, участвующих в иске о зависимости от видеоигр

  • Эпические игры, Inc.
  • Корпорация Роблокс
  • Активижн Близзард, Инк.
  • Инфинити Уорд, Инк.
  • Компания Трейарч.
  • Sledgehammer Games, Inc.
  • Корпорация программного обеспечения Raven
  • War Drum Studios LLC d/b/a Grove Street Games
  • Рокстар Норт Лимитед
  • Рокстар Геймс, Инк.
  • Take-Two Interactive Software, Inc.
  • ООО «Сони Интерактив Энтертейнмент»
  • Корпорация Майкрософт
  • Нинтендо Америки, Инк.
  • 2KGames Inc.
  • Apple Инк.
  • Другая аксиома, Inc.
  • Dell Inc. и Dell Technologies Inc.
  • Электронное Искусство Инк.
  • ООО «Гугл»
  • ООО «Иннерслот»
  • Мета Платформы, Inc.
  • Моджанг Студии
  • Rec Room Inc.
  • Ubisoft Divertissements, Inc. и Ubisoft Entertainment
  • Визуальные концепции Студии развлечений

Адвокаты просили суд прекратить дело по нескольким причинам:

  1. Видеоигры — это творческие произведения, охраняемые Первой поправкой.
  2. Раздел 230 Закона о порядочности в общении защищает поставщиков услуг, таких как Roblox, Microsoft и Nintendo, от ответственности за сторонний контент.
  3. Претензии истцов были недействительны, поскольку иск был подан после истечения срока давности по ответственности и халатности, который в большинстве штатов обычно составляет от двух до четырех лет.

Судя по искам, в которых утверждается, что крупные компании, производящие видеоигры, намеренно обманывают своих клиентов, обвинители могут столкнуться со значительными препятствиями при доказывании правонарушений компаний. Тейн Розенбаум, заслуженный профессор Университета Туро, защищал видеоигры, заявляя: «Мы не должны приравнивать видеоигры к сигаретам, потому что в них не добавляются никакие вредные вещества. Самое большее, что можно спорить о [видеоиграх], это то, что они не Предупреждаем вас, что ваш ребенок может настолько увлечься ими, что его невозможно будет уговорить пойти на ужин.

Давайте не будем путать видеоигры с сигаретами; никаких веществ не добавляется.

Учитывая приверженность ЕС решению проблемы зависимости от видеоигр, кажется вероятным, что крупные игровые компании в будущем примут более осторожные маркетинговые стратегии и тактику геймификации, стремясь поддерживать интерес игроков, не поощряя вызывающее зависимость поведение. Предвестником этого изменения можно увидеть решение Blizzard отказаться от механики ящиков с добычей из _Overwatch 2_, выбрав вместо этого систему боевого пропуска для наград за прогресс.

Смотрите также

2024-09-28 17:15