В необычном случае в кооперативных играх игра под названием «Split Fiction» позволяет владельцам играть вместе со своими друзьями без дополнительных затрат.
🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇
Roblox Telegram
Специальное издание игры под названием «Pass», которое можно найти на всех платформах, где распространена Split Fiction, доступно для бесплатного скачивания. После получения его двумя людьми становится возможно совместное прохождение.
Hazelight Studios представила эту заметную функцию ещё в 2018 году со своей дебютной игрой «A Way Out», кардинально изменяя ландшафт кооперативных игр. Эта функция вновь появилась в игре «It Takes Two» в 2021 году, которая стала триумфатором на The Game Awards, выиграв престижную награду за игру года. В этом году к тренду присоединилась и игра «Split Fiction», добившись значительного успеха, продав более двух миллионов копий в течение первой недели.
«Split Fiction» выдаётся на удивление сама по себе, однако стремление студии Hazelight Studios сохранить дни славы локального кооперативного геймплея поистине вдохновляет и может зажечь трансформационное движение в дизайне будущих многопользовательских игр.
Расщепление Фикции изменяет наше восприятие онлайн-игр
Значительное развитие многопользовательских игр является очевидным фактом, особенно с ростом онлайн-гейминга, который оказал как положительные, так и отрицательные влияния.
Преимущество локального кооперативного режима заключается в том, что вам не требуется, чтобы другие владели игрой для её прохождения. Вместо этого, если вы хотите поиграть, достаточно просто приобрести игру и пригласить друзей к себе домой. Решение о покупке игры зависит исключительно от вашего желания разделить игровое удовольствие с ними, а не от того, готовы ли остальные тоже купить эту игру.
Как технический энтузиаст, я обнаружил, что когда дело доходит до онлайн-игр, стоит отметить несколько важных моментов. Однако не забывайте: для этой кооперативной игры обеим сторонам необходимо иметь собственную копию.
Хазлайт Студиос открыла новый подход к многопользовательским играм, устранив разрыв между локальной и онлайн-игрой благодаря новаторскому использованию технологического прогресса для преодоления ограничений обеих традиционных методик.
Как энтузиаст технологий, я в восторге от этой системы, объединяющей лучшие стороны офлайн и онлайн-игр в одно целостное впечатление! С такой конфигурацией можно играть с друзьями со всего мира без необходимости покупки игры заранее. Это просто гениально, потому что возвращает удобство локальной кооперативной игровой среды и снижает финансовый барьер для новых игроков.
Существует значительная озабоченность по поводу прибыльности: Pass друга (Friend’s Pass). Сокращение продаж игры вдвое означает, что разработчик получит значительно меньше денег. Это происходит потому, что для того чтобы играть вместе нескольким людям, достаточно купить игру только одному человеку. Если этот первый покупатель играет с множеством людей, потенциальные прибыли снижаются еще больше.
Вообще говоря, эта точка зрения может быть не совсем точной, потому что она могла бы оказаться замечательным стратегическим ходом в бизнесе. В очень конкурентном мире многопользовательских игр популярность часто определяет успех – и здесь важную роль играют инфлюенсеры. Однако одиночные игры имеют преимущество благодаря своей независимости от сообщества для обеспечения удовольствия.
В этом году я попробовал инди-шедевр под названием «Bossgame: The Final Boss Is My Heart». Выпущенный в 2023 году, игра имеет только около 67 отзывов на Steam. Как одиночный игрок, признаюсь, у меня были опасения по поводу размера её сообщества игроков. Несмотря на относительно низкую популярность, я хотел бы видеть больше сторонников этого проекта. Однако недостаток популярности не повлиял ни на один аспект моего игрового опыта.

Другими словами, если эта игра мультиплеерная (особенно кооперативная), мне нужно будет убедить друга купить её сначала, чтобы самому рассматривать возможность покупки. Это потенциально может повлиять на моё первоначальное решение о покупке игры. Если кто-то отказывается от покупки из-за того, что не находит партнёра по игре, то с самого начала нет дохода.
Качество играет значительную роль в определении успеха, но было бы привлекательным покупать онлайн-игру, если бы не с кем было играть? Лично я не нашел бы это заманчивым. Более того, даже если бы у меня был интерес к покупке игры, ответственность убедить других в том, что стоит вкладывать средства, легла бы на меня.
Вам не нужно никого убеждать купить эту игру, просто найдите с кем её поиграть.
С моей лучшей подругой мы наслаждались игрой под названием ‘Split Fiction’. Как только она проявила интерес к совместной игре, я без колебаний купил ее. Если бы не было возможности воспользоваться Friend’s Pass, уверен, что она бы не потратила $49.99. Следовательно, и я бы не стал покупать игру. Покупка ‘Split Fiction’ была для меня очевидна лишь в том случае, если бы мне одному пришлось ею владеть.

Как фанат, я заметил спор вокруг влияния Friends Pass на прибыль. Предположение, что он снижает прибыль вдвое, основывается на предположении о неизменности числа покупок при его введении. Однако учитывая возросшие шансы совершения покупки благодаря этому предложению, можно рассмотреть продажи Split Fiction и сказать: ‘Если бы оба игрока покупали игру, мы могли бы удвоить свой заработок’. Тем не менее, этот подход не учитывает увеличение потенциальных покупок из-за наличия Friends Pass. Снижение входного барьера с помощью Friends Pass фактически повышает вероятность того, что люди начнут играть в игру изначально, что потенциально может увеличить прибыль вместо её уменьшения.
Как аналитик видеоигр я часто сталкиваюсь с ситуациями, когда мои возможности выбора игр ограничены благодаря совместной природе некоторых из них. Например, я уже больше года жду шанса сыграть в The Outlast Trials, но цена в 39.99 долларов представляет собой барьер, который мне трудно преодолеть самостоятельно. Если бы можно было играть вместе со своими друзьями независимо от того, кто ее купил, я бы не раздумывая приобрел эту игру, так как она давно находится в моем списке желаемых игр. Однако найти друга, готового вложить средства до меня самого, оказалось сложностью, что привело к задержке игрового опыта.
Другими словами, хотя функция Friendв Pass не гарантирует увеличение продаж для всех многопользовательских игр, она предоставляет возможность расширить базу игроков. Это потенциально может повысить шансы на успех некоторых многопользовательских проектов, особенно тех, у которых меньшие сообщества. В наши дни игровой рынок чрезвычайно конкурентен, и особенно сложно добиться успеха в сфере многопользовательских игр, так как они сильно зависят от одновременного интереса множества игроков.

«Игра ‘Split Fiction’ показывает, что данный метод может привести к значительному успеху как для игроков, так и для создателя. Фактически, она установила новые рекорды, привлекая невероятные 259,003 игрока одновременно на Steam всего за несколько дней после релиза, заняв 52-е место среди всех времён по количеству одновременных активных пользователей.»
Вместо того чтобы полагаться на мейнстрим-выборы при выборе игр для совместной игры с друзьями, ‘Friend’s Pass’ предлагает альтернативу, облегчая покупку игр, которые могли бы не быть приобретены в противном случае. Возможность сказать другу: «Я купил игру, давай её попробуем!», вместо того чтобы спрашивать: «Хочешь купить это вместе?», представляет будущее многопользовательского опыта.
Hazelight прокладывает путь к новому типу многопользовательской игры.
Потому что онлайн-игры стали популярными, решение о покупке многопользовательской игры часто зависит от желания избежать ощущения упущенных возможностей (FOMO). По сути, все сводится к следующему: наслаждается ли этой игрой твой друг?
Довольно давно я, как любитель технологий, не покупал многопользовательские игры, популярность которых бы не определяли инфлюенсеры или социальные сети. Платформа Steam заполнена кооперативными играми, обреченными остаться незамеченными из-за зависимости от активного сообщества. Честно говоря, без участия друзей мне сложно решиться вкладывать средства в такие проекты.
Однако это не обязательно должно быть так! Также как локальные кооперативные игры позволяют множеству игроков присоединиться без дополнительных расходов за счет одной покупки, представляется нелогичным требование отдельных покупок для каждого игрока в онлайн-мультиплеере. Студия Hazelight доказывает это, сохраняя суть местного кооперирования с помощью функции Friend’s Pass, и я надеюсь, что больше разработчиков будут применять подобные практики.
Больше от Ноутбук Маг
- Игры сталкиваются с ИИ, нравится вам это или нет — и Razer тому доказательство.
- Функция виртуальной игровой карты Nintendo может быть более революционной, чем Switch 2
- Nintendo Switch 2 может иметь удивительную функцию искусственного интеллекта
Смотрите также
- Roblox Eye Test все ответы [этап 1-115]
- Мертвые рельсы Сценарии (март 2025)
- Как попасть в Проклятое море в Фиш — Расположение Путешественника по морям, босс Ктулху и прочее
- Как исправить «Ваш псевдоним не может отличить себя» для кирпичного стержня в Фиш
- Как получить всех диких ездовых животных в Арисе Кроссвер
- Все 7 яиц в игре Волейбол Легенды и как их собрать
- Roblox Forsaken: Руководство по быстрому повышению уровня
- Как сделать макросы в Фиш — настройка AutoHotKey и версии 11
- Фиш: Как получить Abyssal Specter Rod
- Краткое содержание 1 серии «Дня Шакала»
2025-03-29 13:32