Значительное количество людей задавали вопросы о возможной производительности Switch 2 до недавнего мероприятия Nintendo, при этом многие проявляли особый интерес к этой теме.
🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇
Roblox Telegram
Мы знали, что Nintendo Switch 2 должна значительно улучшить свои возможности производительности, однако нас интересовал масштаб этого улучшения.
Недавно нам удалось собрать некоторое понимание о потенциальных функциях Switch 2. Однако более конкретные подробности постепенно раскрываются, например, последний кусочек информации, который был предоставлен компанией NVIDIA.
В четверг компания Nvidia объявила о планах использовать кастомный процессор в Switch 2, который призван поднять игровую консоль Nintendo на более высокий графический уровень. Это инновационное решение включает две передовые функции для одной из самых слабых игровых консолей индустрии.
Новое поколение Nvidia
Среди заметных откровений от Nvidia было объявлено о том, что предстоящий Switch 2, оснащенный кастомным процессором, предложит теперь несколько продвинутых функций, типичных для устройств следующего поколения.
Одной из заметных характеристик является технология глубокого обучения суперсемплирования (DLSS), которая использует искусственный интеллект для увеличения скорости создания кадров.
Основываясь на предыдущем опыте использования DLSS в других играх, можно предположить, что данное улучшение повысит визуальное качество игр для Switch 2 без необходимости более мощного GPU или более дорогой и менее оптимизированной аппаратной составляющей.
Согласно Nvidia, ожидается, что предстоящая модель Switch 2 будет предлагать возможность игры в разрешении 4К при подключении к док-станции, а также плавный показатель производительности в 120 кадров в секунду на разрешении 1080p в портативном режиме.
Таким образом, NVIDIA утверждает, что производительность графики Switch 2 примерно в 10 раз больше, чем оригинал, как можно ожидать, учитывая, что она была запущена в 2017 году. Однако это обновление представляет собой значительный шаг вперед от одной консоли до другой, что, безусловно, приветствуются.
Кроме того, NVIDIA упоминает о том, что новый процессор оснащен тензорными ядрами и теперь будет предоставлять возможности трассировки лучей.
Да, это верно, Марио можно отследить с помощью трассировки лучей.
Как преданный поклонник я не могу сдержать волнение по поводу обещания улучшенной графики в грядущем релизе. Однако должен признать, что скептически отношусь к тому, будет ли это обновление настолько значимым, как предполагает Нинтендо.
Изменение повествования
Я не думаю, что кто-то будет недоволен улучшением графической производительности.
На данном этапе, спустя примерно десятилетие после выпуска, Nintendo Switch не является особенно мощным устройством и таковым не было при запуске.
Важно отметить следующее: тот факт, что никого не беспокоит легендарная консоль Nintendo, никогда не зависел от чего бы то ни было. Вместо этого люди выбирают Switch за его известные игры первой партии, потому что он бюджетен и предлагает уникальный, многофункциональный дизайн, который выделяет его на рынке традиционных консолей благодаря своей непревзойденной уникальности.
В интересном повороте событий Nintendo удалось процветать не просто вопреки своим относительно низким графическим возможностям, а напротив, преуспела именно благодаря такому фокусу. В то время как Microsoft и Sony стремились к передовым технологиям вроде трассировки лучей, Nintendo выбрала стратегию, сосредоточенную на инновационном, практичном оборудовании и вечных играх, которые сделали их бренд дорогим поклонникам.

Как аналитик, я часто задумываюсь о стратегии Нинтендо. Несмотря на их способность сосредоточиваться как на инновационном геймплее, так и на техническом превосходстве, есть риск попасть в ловушку приоритета производительности — путь, который не особо был успешным для конкурентов в прошлом.
Изначально трассировка лучей была существенным маркетинговым преимуществом, когда Microsoft представила свой Xbox Series X, однако из-за недостаточной поддержки разработчиками и, возможно, ослабевающего энтузиазма фанатов она стала менее актуальной. Любопытно, что более дешевая модель, ориентированная на производительность без учета трассировки лучей, Xbox Series S, обеспечила впечатляющие 75% продаж компании в текущем поколении.
По сути, крайне важно отметить, что соотношение цена/качество остается более значимым, чем чистая производительность для большинства потребителей, и кажется маловероятным, чтобы Nintendo стала исключением из этого общего правила.
Возможно, трассировка лучей может иметь большее значение для Switch 2, чем я предполагаю сейчас, но я твердо уверен, что Nintendo должна продолжать ставить во главу угла радость от игры со своим культовым персонажем Марио, вместо стремления к фотореализму.
Больше материалов от Ноутбук Мага
- Полная презентация Nintendo Switch 2: цена, дата выхода, названия игр и реакция.
- Новый ROG Alli от следующего поколения кажется первым шагом Xbox к портативным игровым устройствам.
- Switch 2 заставляет меня беспокоиться, что Nintendo не уловил суть проблемы
Смотрите также
- Roblox Eye Test все ответы [этап 1-115]
- Мертвые рельсы Сценарии (март 2025)
- Как исправить «Ваш псевдоним не может отличить себя» для кирпичного стержня в Фиш
- Как получить всех диких ездовых животных в Арисе Кроссвер
- Путеводитель по Аризе Кроссовер Роблокс Данженс: Места расположения, время спавна и прочее
- Полное руководство по начинающим ERPo
- Список звуковых идентификаторов Jujutsu Shenanigans Kill – Roblox
- Как попасть в Проклятое море в Фиш — Расположение Путешественника по морям, босс Ктулху и прочее
- Все 7 яиц в игре Волейбол Легенды и как их собрать
- 😱 Будет ли ETH восстанавливаться в апреле?
2025-04-03 23:00