На маке только что произошло нечто особенное с ‘Cyberpunk 2077’, чего раньше не было

Новый чемпион в рейтинге производительности для «Cyberpunk 2077» — не игровой ПК на Windows, а MacBook.


🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇

Roblox Telegram


На прошлой неделе на WWDC компания Apple вместе с разработчиками из CD Projekt Red продемонстрировала результаты своей работы над пре-релизной версией игры Cyberpunk, достигая частоты кадров до 120 в секунду.

Ранее Cyberpunk 2077 работала более плавно на компьютерах с операционной системой Mac по сравнению с обычным игровым оборудованием. Этот факт был замечен в 2023 году. Достижение стало возможным благодаря использованию таких инструментов разработки, как Game Porting Toolkit от macOS Sonoma.

В этом случае не использовались никакие устройства или инструменты для выполнения задачи. Тем не менее, впечатляющая отметка в 120 кадров в секунду не обязательно означает, что MacBook вышел на арену гейминга как конкурент.

Команда за разработкой игры Cyberpunk 2077 объявила, что ее издание Ultimate может обеспечить плавную частоту кадров в 120 FPS при игре на MacBook Pro с чипом M4 Max и использовании самых высоких настроек графики (Ультра).

Киберпанк 2077 демонстрирует впечатляющие результаты и имеет нативный клиент Steam, что указывает на значительные изменения в мире игр для macOS.

На MacBook сложно достичь частоты кадров в 120 fps для игры Cyberpunk 2077 — это далеко от более чем 200 fps при использовании Nvidia’s DLSS 4 и Frame Gen. Тем не менее, независимо от этого, остаётся сложной задачей запустить игру нативно даже на топовых игровых ПК.

Игры Cyberpunk с высоким разрешением заметно прерываются, даже на самых передовых настольных видеокартах. На игровых ноутбуках даже топовые модели типа Nvidia RTX 5090 и 5080 не могут поддерживать плавные 60 кадров в секунду при настройках Ultra и разрешении 1080p без дополнительной помощи программного обеспечения.

Apple и CD Projekt усердно работали над тем, чтобы «Ultimate Edition» без проблем работала на компьютерах Mac.

Появление бенчмарка Cyberpunk и анонс собственного клиента Steam для macOS являются признаками того, что игровая среда на Mac претерпевает изменения.

Абсолютно верно, я не могу дождаться возможности воспользоваться «Cyberpunk 2077 Ultimate Edition», который все еще находится в стадии разработки, и кажется, что клиент Steam также проходит через начальные этапы бета-тестирования. Тем не менее, эти продолжающиеся усовершенствования по настоящему демонстрируют решительное стремление Apple к инновациям.

Что еще нужно сделать Apple, чтобы конкурировать с играми на Mac?

Вполне вероятно, что Apple могла бы внедрить систему по аналогии с трансляционным слоем Valve в Protoon, используемым в SteamOS, для улучшения совместимости игр под Windows на macOS. Тем не менее, такой подход мог бы добавить дополнительных сложностей.

SteamOS устанавливается в первую очередь на портативных игровых ПК с использованием архитектуры процессоров x86, например, на наборе микросхем Lunar Lake от Intel в MSI Claw 8 AI+ или процессорах Ryzen Z-series от AMD в Asus ROG Allly X. Проще говоря, архитектура x86 относится к типу компьютерного дизайна, который следует принципам вычислительных систем со сложным набором инструкций (CISC).

Все последние модели MacBook от Apple теперь используют чипсеты серии M компании Apple Silicon, которые построены на архитектуре ARM. По сути, эти чипы представляют собой продвинутую версию дизайна Reduced Instruction Set Computing (RISC), однако важно отметить, что архитектура ARM может не справиться с некоторыми задачами.

Есть причина, почему экосистема игр на основе Snapdragon сравнительно небольшая.

Эппл часто сотрудничает с разработчиками программного обеспечения для оптимизации их приложений под безупречную работу в среде Мак, таким образом преодолевая потенциальные ограничения, налагаемые системой на базе ARM.

Вместо того чтобы полагаться на слой совместимости, который может не работать на последнем оборудовании Apple, компания могла бы предпочесть сотрудничать с разработчиками игр для обеспечения бесперебойной работы игр на macOS. Однако этот подход скорее является долгосрочной стратегией, и важно отметить, что Apple уже предпринимает шаги к этой цели.

В последних версиях macOS добавили набор инструментов для портирования игр (Game Porting Toolkit) и расширили инструменты разработчика.

Соответственно, Apple включила в свой магазин приложений новые игры, такие как «Assassin’s Creed: Shadows» и ремейк «Resident Evil 4».

В ближайшем будущем пользователи macOS смогут использовать стриминговые платформы, такие как NVIDIA’s GeForce Now, что позволит им наслаждаться большим количеством игр на своих MacBook-ах. Хотя это не традиционный способ игры на Mac, результаты впечатляют.

Еще от Laptop Mag

  • macOS 26 Тахо: основные причины обновления или отказа от него
  • Конференция WWDC 2025 обзор: Жидкое стекло, iOS 26, macOS Тахо, Интеллект от Apple и все основные моменты от Apple
  • Как превратить любой ноутбук в игровую установку на базе RTX за всего лишь 2,39 доллара

Смотрите также

2025-06-15 17:00