На фоне неспокойного периода для Fortnite Battle Royale, Epic Games усиливает конкуренцию с Roblox, позволяя создателям продавать собственные предметы впервые.

Компания Epic Games, стоящая за популярной игрой, позволяет создателям продавать виртуальные предметы непосредственно в своих играх. Они также получат больший процент дохода от этих продаж по сравнению с тем, что создатели зарабатывают на платформе, где игроки могут создавать свои собственные игры.


🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇

Roblox Telegram


Эта новость появилась на фоне снижения числа игроков в основную королевскую битву Fortnite этим летом. В то же время, Roblox переживает всплеск популярности, чему способствуют набирающие популярность игры, такие как Grow a Garden и Steal a Brainrot.

После огромного успеха недавнего мероприятия в Fortnite, вдохновленного игрой ‘Укради Мозговой Шторм’, Epic Games продолжает стимулировать создателей контента к развитию на своей платформе. Их следующий шаг — разрешить создателям продавать предметы непосредственно внутри Fortnite, и они будут получать больший процент прибыли по сравнению с тем, что создатели зарабатывают на платформе, где можно создавать и играть в игры.

Компания Epic Games объявила, что создатели контента будут получать 50% от стоимости V-Bucks, потраченных на их проекты, после вычета стандартных комиссий магазина и платформы. В течение первого года действия программы (до 31 декабря 2026 года) эти комиссии отменяются, что означает, что создатели контента фактически будут зарабатывать 74% от внутриигровых покупок – вдвое больше обычной ставки в 37%. Epic Games отмечает, что это значительное улучшение по сравнению с другой платформой, которая в настоящее время предлагает создателям 25%.

Основная мысль проста: выпуск вашей игры на платформе Fortnite принесет вам более высокий процент дохода от каждого потраченного доллара и значительно больший первоначальный платеж. Это стратегия, которую Epic Games уже использовала, предлагая разработчикам стимулы для выбора Epic Games Store вместо Steam. Однако важно учитывать, что игроков в Fortnite значительно меньше, чем в Roblox. Хотя создатели могут получать меньший процент в Roblox, огромное количество игроков все равно может привести к более высоким общим заработкам.

Epic Games также объявила об изменениях в системе оплаты создателям контента на своей платформе. Теперь создатели будут зарабатывать больше, если привлекут новых или вернувшихся игроков. Этот шаг говорит о том, что Epic делает акцент на контент от создателей для расширения своей общей базы игроков, а не просто предоставляет существующим игрокам новые развлечения – задачу, с которой они сталкиваются, поскольку новые функции не всегда привлекают новую аудиторию для их игр в жанре королевской битвы.

Разработчики популярной игры предоставят больше возможностей для продвижения контента, созданного её сообществом. Авторы скоро смогут платить компании Epic Games за размещение своих работ в специальном разделе на странице открытий. Epic планирует направить половину заработанных от этого средств на выплаты авторам. В течение первого года 100% дохода будут поступать создателям контента, но после этого Epic будет удерживать 50% для покрытия расходов на поддержание игры, включая серверы, функции безопасности и продолжающуюся разработку. Компания заявила, что в последние годы инвестировала в игру с убытками.

Игра получает новую, облегчённую версию, ориентированную на пользовательский контент. Начиная с мобильных устройств и ПК, эта версия будет включать популярный режим Blitz Royale и доступ к играм, созданным пользователями. Если игроки захотят играть в другие режимы, такие как основная королевская битва, им придётся загружать их отдельно. Такой подход позволяет быстро запускать популярные игры от создателей, такие как Steal a Brainrot, без необходимости скачивать всю игру целиком. Это также сигнализирует об изменении приоритетов компании, указывая на то, что игры, созданные сообществом, теперь столь же, если не более, важны, чем режимы, разрабатываемые самой компанией.

Игра претерпела значительные изменения с течением времени, начав как игра о выживании от зомби, затем став королевской битвой, а теперь превращаясь в платформу с множеством различных типов игр. Хотя это изменение не удивляет – все больше и больше игроков наслаждаются пользовательским контентом на протяжении многих лет – кажется, что это самое большое изменение в истории игры. Популярный режим королевской битвы никуда не денется, и его прибыльные боевые пропуска и события, вероятно, продолжат выделять его среди других платформ и позволят проводить интересные коллаборации с другими брендами. Однако, с таким количеством игроков, которые сейчас создают и наслаждаются своим собственным опытом внутри игры и на подобных платформах, становится ясным будущее направление развития игры.

Смотрите также

2025-09-19 15:16