ИИ делает ваши игры лучше — новый инструмент Steam убедил меня перестать ненавидеть масштабирование с помощью видеокарты.

Генерация кадров с помощью ИИ является спорной технологией на базе GPU.

Как исследователь в области оптимизации игр, я сталкивался с ситуациями, когда технология генерации кадров и суперсэмплинга потенциально способна улучшить игровой опыт. Однако важно отметить, что эти методы иногда могут привести к неоптимальным результатам в некоторых играх. В частности, при высоком разрешении они способны сделать более плавными игры, известные своей плохой оптимизацией, обеспечивая более гладкий игровой процесс.


🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇

Roblox Telegram


Кроме того, это оказывается невероятно полезным для устройств с менее мощным оборудованием и потенциально может революционизировать игровой опыт на портативных ПК, предназначенных для игр.

В понедельник Steam представил новый трекер производительности для точного информирования об улучшении игровой производительности благодаря сгенерированным ИИ кадрам. Теперь вы можете обойтись без специализированного оверлея для видеокарты, чтобы получать достоверные обновления FPS при активном генерации кадров.

Вот как я научился перестать ненавидеть и полюбить апскейлинг на графических процессорах.

Насколько лучше становится игра с генерацией кадров?

Игры могут быть намного лучше с включенным генерацией кадров, но это полностью зависит от ваших настроек.

Независимо от того, выберите ли вы NVIDIA DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, у вас есть несколько вариантов при настройке профилей масштабирования. Вы можете выбрать стандартные или сбалансированные настройки, а также предпочтение качеству графики или производительности.

Используя технику оптимизации, специально разработанную для повышения частоты кадров, эта настройка создаст большее количество кадров, чем способны воспринять ваши глаза. Однако стоит отметить, что увеличение скорости происходит за счет снижения качества изображения, так как сильно зависит от искусственного интеллекта для масштабирования большей части кадра.

Выбор более высокого качества может привести к отображению меньшего количества изображений, но гарантирует сохранение продвинутых визуальных эффектов, таких как трассировка лучей и подповерхностное рассеивание.

Как аналитик, я бы сформулировал это следующим образом: в некоторых случаях может быть разумным полностью отключить функцию генерации кадров. Особенно актуально это для серверных игр, поскольку сгенерированные искусственным интеллектом кадры обрабатываются на стороне клиента. В результате возникает заметная задержка между отображением сцены в игре и точкой зрения сервера, что может негативно сказаться на игровом процессе.

В большинстве командных игр эта функция может быть некритичной, но она способна негативно сказаться на вашей производительности в соревновательных сражениях игрок против игрока (PvP). Поэтому я бы не рекомендовал включать генерацию кадров для следующей игры Marvel Rivals, однако это действительно может повысить производительность в Monster Hunter Wilds.

Фрейм генерация действительно так плоха?

Как сторонний наблюдатель, я нахожу интригующим, как генерация кадров с помощью ИИ служит удобной альтернативой для разработчиков игр при оптимизации игр под собственное аппаратное обеспечение. Вместо того чтобы тратить значительное время и усилия на прямое улучшение производительности игры, они могут просто порекомендовать игрокам активировать генерацию кадров с использованием ИИ, что в конечном счёте помогает сгладить игровой процесс.

Многочисленные примеры этой проблемы можно найти в диапазоне от ‘Crysis’ до ‘Cyberpunk 2077’, с последним случаем — Monster Hunter Wilds, который продолжает получать негативные отзывы из-за неудовлетворительной производительности на ПК даже через месяцы после релиза.

ИИ-созданные кадры могут помочь улучшить плохую производительность игры, но топовые игровые системы должны справляться с частотой кадров без необходимости такой помощи.

В такой ситуации часто речь идет о доходах и корректировках в фокусе компании, что заставляет создателей игр выпускать неполные версии изначально. Позже они выпускают недостающие части как скачиваемый контент (DLC) или вносят значительные улучшения через обновление ‘Day One’.

Хотя я не могу изменять или улучшать сектор разработки игр, все равно могу оценить названия, предлагающие оптимизацию частоты кадров. За исключением случаев, когда речь идет об игре в соревновательные многопользовательские игры, разумеется.

Больше от Laptop Mag

  • Приложение Xbox на ПК может быть единственным приложением, которое я когда-либо использую (простите не прощаю, Steam)
  • Забудьте о Switch 2, я потратил 149 долларов на создание портативной консоли своей мечты.
  • Консоль Xbox нового поколения может быть практически игровым ПК, за исключением одного ключевого различия.

Смотрите также

2025-06-24 17:00