Hellblade 2 — это мастер-класс по захватывающей одиночной игре — эта функция является революционной.

🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇

Roblox Telegram


Hellblade 2 — это мастер-класс по захватывающей одиночной игре — эта функция является революционной.

Как аналитик с опытом работы в играх и игровым опытом, я считаю Senua’s Saga: Hellblade II новаторской игрой, которая раздвигает границы захватывающего повествования и игрового процесса. Бинауральный звук и плавная интеграция роликов в игровой процесс создают незабываемые впечатления, оставляющие неизгладимое впечатление на игроков.


Продолжение «Саги о Сенуа: Адский клинок II» — это леденящее душу приключение. Мое сердце колотилось при каждом неожиданном звуке и внутреннем голосе в моей голове. Ninja Theory снова мастерски использует бинауральный звук, что делает его выдающейся особенностью «Hellblade 2». Есть инновационный аспект, который значительно повышает захватывающий игровой процесс — вы не захотите его пропустить.

Перед запуском «Hellblade 2» игра в непринужденной и ненавязчивой форме представляет вам схему управления — не через формальные руководства или обучающие видеоролики, а просто через стандартную схему контроллера, которую можно найти в меню настроек. Отсутствие внутриигровых обучающих программ — это осознанный дизайнерский выбор Ninja Theory, который отличает ее от других игр, которые могут следовать этой тенденции, например игр, разработанных FromSoftware, хотя и с еще более выраженным эффектом.

В роли аналитика я бы описал Hellblade 2 как погружение в кинематографическое путешествие. Различие между кат-сценами и игровым процессом стало размытым, и я не был уверен в том, что время от времени я испытывал. Тем не менее, игра продемонстрировала веру в мою способность адекватно реагировать на каждую ситуацию.

Нет внутриигровых подсказок

Представьте себе такой сценарий: посреди напряженной кат-сцены, где ваш персонаж находится на грани превращения в мясо гамбургера, возникает неожиданная пауза. Большая, яркая подсказка с надписью «X» появляется в центре экрана, разрушая погружение. Тем не менее, похоже, что может быть более простое решение для взаимодействия с кат-сценами. Есть?

Hellblade 2 — это мастер-класс по захватывающей одиночной игре — эта функция является революционной.

Как наблюдатель без помощника, я заметил, что Ninja Theory показала мне схему контроллера перед запуском «Hellblade 2». Когда я обнаружил, что вползаю в место кораблекрушения и внезапно остановился, я ожидал, что последует кат-сцена, но этого не произошло. Вместо этого я обнаружил, что мне нужно нажать кнопку взаимодействия, чтобы убрать препятствие со своего пути.

Когда я ступил на песчаный пляж, внезапно грубый нарушитель толкнул меня сзади и попытался схватить мой меч в жестокой драке. Первоначально полагая, что это всего лишь заранее заданный сценарий, я стал более увлеченным, когда появились реалистичные детали, что побудило меня быстро нажать клавишу атаки. Победа! Я оторвался от него и возобновил точное владение клинком.

В той игре, в которую я играл, ему не было необходимости сигнализировать, когда я должен вмешаться. Вместо этого я инстинктивно принял меры самостоятельно. Признаюсь, я мог слишком сильно нажимать кнопки в тех случаях, когда это не требовалось. Однако такой уровень погружения в игру — это уникальный опыт, с которым я еще не сталкивался в других видеоиграх.

Разработчики включили панель фокусировки в игровую среду в качестве тонкой функции. Это небольшая эмблема, прикрепленная к личности Сенуа и служащая указателем без добавления посторонних компонентов HUD. Изначально меня не учили, как использовать силу Фокуса после получения к нему доступа. В игре не было никакого обучения или даже простой подсказки к кнопкам.

Интерактивные ролики не похожи на обычные ролики, где действие приостановлено, а игрок является просто наблюдателем. Вместо этого эти последовательности интегрированы в сам игровой процесс.

Когда видеоигры станут кино

Благодаря анаморфному широкоэкранному соотношению 2,39:1 и потрясающим визуальным эффектам, разработанным с использованием Unreal Engine 5, Hellblade 2 от Ninja Theory кажется почти неземной по своей красоте — как будто команда заключила сделку со сверхъестественным, чтобы добиться таких великолепных результатов.

Hellblade 2 — это мастер-класс по захватывающей одиночной игре — эта функция является революционной.

Как аналитик, я заметил плавное сочетание кат-сцен и игрового процесса без заметной разницы в визуальном качестве или анимации. Как будто я не переключаюсь между двумя отдельными элементами, а скорее переживаю, как история разворачивается вместе с персонажем. Этот захватывающий подход имеет решающее значение для поддержания интереса игроков и создания неожиданных моментов, которые кажутся неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто наблюдения за событиями на экране.

Одной из основных проблем нынешних ААА-игр является чрезмерное использование сложных роликов, которые кажутся оторванными от взаимодействия с игроком. Ninja Theory эффективно решает эту проблему, делая ее образцом для подражания другим создателям игр.

Напротив, не все кинематографические видеоигры допускают такую ​​простоту. Заметным исключением является «Hellblade 2», где игровая механика упрощена. Бои служат в первую очередь для того, чтобы подчеркнуть потрясающие визуальные эффекты, а не являются основным акцентом. Несмотря на то, что игра остается напряженной, игрокам нужно освоить только две атаки: блокирование и уклонение. Кроме того, есть функция под названием «Фокус», которая позволяет замедлять время.

В современных ААА-играх разработчики максимально используют каждую отдельную кнопку и комбинации ввода во время боя. В результате игра становится менее хаотичной для игроков. Вместо того, чтобы сбиваться с толку подсказками кнопок в кат-сценах, вы можете инстинктивно реагировать на ситуации, например, зная, что вам нужно увернуться, когда вы сталкиваетесь с могущественным врагом, который собирается нанести вам сокрушительный удар.

Как аналитик, я бы сказал так: я бы не нашел Hellblade 2 скучным, если бы это был всего лишь 9-часовой опыт. Фактически, его компактная длина способствует визуальной и повествовательной глубине игры. Разработчики решили сосредоточиться на предоставлении высококачественного контента, а не на излишнем растягивании игрового процесса.

Нижняя граница

Чтобы создать захватывающий опыт в игровых студиях ААА, воспользуйтесь захватывающим подходом «Hellblade 2»: верьте в способности своих игроков.

Постепенно появилось больше элементов HUD (проекционного дисплея), что является положительным моментом. Тем не менее, идеальная ситуация — вообще исключить HUD и заменить его внутриигровыми сигналами, указывающими игровую механику. В сложных играх это может показаться сложной задачей, но отказ от HUD в пользу захватывающих роликов без внешнего руководства представляет собой захватывающий прогресс в играх, которого я не ожидал.

Как исследователь, изучающий последние достижения в видеоиграх, я был ошеломлен впечатляющим погружением, обеспечиваемым «Hellblade 2» на Xbox Series X. Я не ожидал такого уровня вовлеченности и глубины игрового процесса в этом поколении. игровых технологий.

Смотрите также

2024-05-21 11:45