🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇
Roblox Telegram
Последние графические процессоры серии RTX 50 от Nvidia вызывают волнение в игровом сообществе, и, хотя их сырая сила впечатляет, это уникальные функции, которые они предлагают, которые действительно выделяются, особенно технологии следующего поколения, известная как DLSS 4.
Организация утверждает, что DLSS 4, NVIDIA четвертого поколения, основанного на искусственном интеллекте, основанном на глубоком обучении, может значительно повысить производительность и повысить качество визуального качества почти сразу.
За кулисами происходит нечто экстраординарное, превосходящее обычное описание своей силы на маркетинговом жаргоне. Если вы знакомы с фэнтезийной литературой, вы понимаете, что каждое заклинание или чары имеют свою цену (или, по крайней мере, так должно быть, а когда это не так, это предполагает плохое повествование).
В этом исследовании мы раскроем цену, связанную с использованием технологии DLSS 4. Чтобы пролить свет на эту тему, я поговорил с представителем Nvidia и директором студии Black State. Итак, давайте углубимся в детали.
Влияние на художественный дизайн
Image 1 of 2Image 2 of 2
Давайте убедимся, что разработчики разрабатывают игры, чтобы даже те, у кого нет самых последних технологий, могли наслаждаться столь же мощным игровым опытом.
Первоначально моя основная забота вращалась вокруг эстетического подхода и визуального дизайна. Тем не менее, демонстрации NVIDIA DLSS 4 оставили меня удивленным, поскольку они ярко показывают, как она революционизирует сцены, сущности и модели персонажей. Некоторые изменения настолько глубоки, что общее мастерство игры кажется измененным. Например, рассмотрим световые приспособления в «Черном состоянии» и прически в «Индиане Джонс и Большом Круге», изображенные здесь.
Представитель Nvidia объяснил Laptop Mag, что, хотя разработчики по-прежнему сохранят контроль над художественным оформлением, внедрение DLSS 4 требует интеграции в игры. Это применимо независимо от того, добавлен ли DLSS задним числом или в играх, находящихся в стадии разработки. По сути, DLSS использует синтетические данные для точного воссоздания конечного изображения на основе оригинального замысла разработчиков игры.
Проще говоря, разработчики контролируют применение DLSS 4, что означает, что когда он активирован, то, что вы наблюдаете, является по сути визуальным представлением игры, как предполагалось ее создатели. Представитель NVIDIA подчеркнул реконструкцию лучей, функцию, которая улучшает согласованность освещения, используя в качестве примера cyberpunk 2077 . В этой игре, с DLSS 4 ON, реклама в игре была идеально отражена в луже на земле, в то время как, когда она была выключена, отражение казалось мрачным.
Другими словами, поскольку разработчики включают в себя расширенные визуальные особенности, такие как RTX Hair, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation и другие, когда DLSS 4 включен. При игре без DLSS 4.
Как заявил Омер Фарук Гюнгёр, директор студии Motion Blur, создателей Black State, они действительно делают именно это.
Laptop Mag подчеркивает, что они регулярно проверяют каждый элемент, включаемый в [Черное состояние], гарантируя, что он обеспечивает первоклассное изображение и производительность во всех конфигурациях системы, а не только в самых последних.
Güngör продолжил, объяснив, что включение DLSS 4 включает и выключает и выключит вариации, но визуальные эффекты игры должны выглядеть захватывающими и оптимизированными независимо от того, что с учетом обоих вариантов.
Если игры спроектированы с учетом DLSS 4 и Multi Frame Generation, то ли это потенциально ведут разработчики, чтобы быть менее внимательными к оптимизации нативного искусства? Другими словами, почему разработчики должны приложить усилия, чтобы улучшить свои названия, когда ИИ может справиться с этим? Однако в случае « Black State », Motion Blur служит формой оптимизации, как будто нативные решения являются единственными доступными вариантами.
С точки зрения сочетания художественного дизайна и технологических инноваций, Motion Blur постоянно стремится предложить каждому исключительный игровой опыт.
В таких случаях, когда появляются новые технологии, крайне важно найти баланс. Искусственный интеллект (ИИ) действительно предлагает множество преимуществ, однако мы должны избегать ущерба возможностям трудоустройства или уникальному творчеству ради него.
Влияние на производительность
Помимо улучшения первичных модификаций, NVIDIA утверждает, что производительность, обеспечиваемая DLSS 4, будет значительно улучшена с акцентом на превосходство с точки зрения частоты кадров, времени отклика (задержка) и качества изображения по сравнению с собственной версией. Представитель, с которым я общался, выразил это так: «DLSS дает более высокую частоту кадров, снижение задержки и превосходное качество изображения, в отличие от оригинала.
Для разработчиков наличие дополнительного пособия на производительность, предоставляемое DLSS, позволяет им создавать более визуально потрясающие сцены с более богатыми текстурами, аутентичными эффектами освещения и сложными геометриями, при этом сохраняя оптимальные уровни производительности.
В современную эпоху технологий размер — это еще не все, главное — производительность. Хотя более высокие кадры в секунду (fps) могут означать более высокую производительность, новая технология DLSS 4 использует другой подход. Он использует Multi Frame Generation, систему искусственного интеллекта, которая создает дополнительные изображения для увеличения кадров на экране. Вы можете выбирать такие режимы, как 2x, 3x или 4x, которые представляют собой количество кадров, сгенерированных AI, между фактическими. Например, в Frame-Gen 2x для каждого реального кадра вставляется один искусственный кадр. В Frame-Gen 3x добавляются два кадра, созданные AI, а в Frame-Gen 4x — три кадра, созданные AI. ИИ использует предыдущие и последующие истинные кадры в качестве руководства для заполнения пробелов. Однако эта дополнительная обработка может повлиять на качество, задержку и плавность игры, вам не кажется?
Я обратился к Nvidia в отношении того, как ИИ влияет на качество игры, но они не ответили на данный момент. Как только я получу ответ, я обязательно обновлю этот пост.
Тем не менее, Digital Foundry удалось оценить производительность графического процессора RTX 5080 в Cyberpunk 2077 с включенным суперразрешением и многокадровой генерацией. Результатом стал значительный прирост частоты кадров. Хотя они не раскрыли конкретные цифры, процентное соотношение показало заметное улучшение: со 100% (скидка) до 2x (563%), 3x (749%), 4x (956%).
Задержка не была заметной, когда она была выключена, но путешествие по Ночному рынку показало нам время отклика для Frame-Gen 2x (50,97 мс), 3x (55,50 мс) и 4x (57,30 мс). С каждым увеличением количества кадров этот компромисс не кажется необоснованным. Однако мы можем только предполагать об истинном влиянии этого компромисса до тех пор, пока не увидим эти игры на наших личных экранах. Другими словами, мы можем судить только на основе сжатого видео на YouTube, а реальные ощущения станут известны, когда мы сами поиграем в игры.
Основная проблема, которую следует отметить, — это наличие визуальных сбоев или артефактов. Вы должны знать, что контент, сгенерированный AI, не всегда безупречен. В этом случае Digital Foundry должен был снизить скорость видео до 50%, чтобы продемонстрировать производительность 120 FPS на YouTube (поскольку YouTube поддерживает только до 60 кадров в секунду). Следовательно, артефакты, которые вы наблюдаете в видео, могут показаться более выраженными по сравнению с игрой напрямую.
В то время как некоторые люди могут найти это неважным, трудно игнорировать, что, поскольку камера снимает сцены неоновыми знаками или деревьями, некоторые элементы кажутся размытыми и пиксельными, напоминающими цифровой шум. Это просто природа визуальных артефактов.
Действительно ли разработчики принимают во внимание эти опасения при разработке новых игр, учитывая, что высокотехнологичная студия Güngör отдает приоритет обеспечению графики и производительности высочайшего уровня? В своем стремлении к совершенству они тщательно оценивают каждое игровое дополнение с точки зрения миллисекунд. С появлением DLSS 4 у них появились дополнительные возможности для дальнейшего повышения качества.
В своем постоянном объяснении Гюнгёр упоминает, что Blure всегда придает значение повышению технологии масштабирования, и они стремятся использовать технологические преимущества для всех геймеров, стремясь к оптимальной производительности.
Хотя разработчики обычно контролируют представление своих игр, есть исключение — DLSS 4 и ее функция под названием DLSS Override. Это позволяет DLSS 4 иметь приоритет над устаревшими моделями DLSS в играх, поддерживающих обе модели. Этот шаг противоречит представлению о том, что разработчики держат в своих руках все бразды правления, поскольку он вводит уровень контроля, который может не соответствовать их первоначальным намерениям. Полный эффект этого изменения еще предстоит увидеть, но стоит отметить, что потенциально оно может представить игру иначе, чем задумали разработчики, даже если это приведет к улучшению визуального качества.
Что дальше
Хотя на данный момент DLSS 4 не рассматривался на данный момент, разработчики старательно совершенствуют его руку в руку с nvidia.
По словам Гюнгора, технология DLSS постоянно совершенствуется с каждым днем. Мы активно сотрудничаем с командой Nvidia не только в ее интеграции, но и в предоставлении ценных предложений, которые помогут сделать ее еще лучше.
Вместо обсуждения возможностей я бы сказал, что сейчас период ожидания. К марту и апрелю на рынке появятся игровые ноутбуки RTX 50-й серии. Обязательно посетите наши обзоры и раздел лучших игровых ноутбуков, чтобы узнать об этих новинках, которые скоро займут свои места.
Смотрите также
- Как получить Champions Rod в Fisch (обновление Atlantis)
- Как получить Фонарь в Фише
- Как попасть в Атлантиду в Фише – рычаги, ТНТ и сердце Зевса
- Все 59 рыб в Атлантиде (100% Бестиарий) – Fisch
- Roblox: Руководство по жизни лошади для начинающих
- Актерский состав «Друзей» сыграет главную роль во втором сезоне «Мурашек», который выйдет в январе 2025 года.
- Датчик присутствия Aqara FP300: наконец-то датчик с батарейным питанием!
- Полное руководство по Fisch Kraken – местоположение, удочка Kraken и многое другое
- Roblox Fisch: как зачаровать свою удочку с помощью реликвий зачарования
- Как добраться до Атлантиды и открыть Дверь в Фише
2025-01-24 16:30