NVidia’s DLSS может стать секретным оружием Nintendo Switch 2, и Cyberpunk 2077 является тому доказательством

Если вы следили за новостями, похоже, что Nintendo Switch 2 перешел от использования процессора AMD APU к кастомному процессору NVIDIA Tegra. Это изменение предположительно позволяет компании CD Projekt RED включить технологию DLSS в игру Cyberpunk 2077.


🎉 🎮 Привет! Тебе что, совсем нечем заняться? Идеально! Присоединяйся к нашему телеграм-каналу Roblox, где мы веселимся больше, чем в бочке с виртуальными обезьянками. Приходи за кубиками, оставайся, чтобы подшутить. Ты не пожалеешь об этом... наверное. Увидимся в чате! 🕹️ 🚀 👇

Roblox Telegram


CD Projekt RED сообщила о внедрении варианта технологии Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), разработанного для гипотетического оборудования Nintendo Switch 2 с тензорными ядрами. Эта технология будет использоваться как в стационарном, так и портативном режимах работы устройства, независимо от того, настроены ли параметры на производительность или качество.

Как преданный фанат, мне интересно точно понять, что подразумевает это объявление о Cyberpunk 2077. Но еще более интригующим является потенциальное влияние на Nintendo Switch 2, если эта игра будет разработана для нее. Как вы думаете, другие любители игр?

Будет ли DLSS спасением Nintendo Switch 2?

Если вы не знакомы с термином, DLSS означает Deep Learning Super Sampling – это проприетарный метод NVIDIA для повышения разрешения и качества изображения в ваших играх, делая их более четкими или улучшая производительность выше возможностей вашей видеокарты.

Как наблюдатель, я не являюсь жестким скептиком по отношению к технологии DLSS, но у меня есть некоторые сомнения. Во время беседы с Nvidia о DLSS 4 в воздухе витал вопрос, который заставил меня насторожиться. Подозрения усилились после игры в Monster Hunter Wilds. Моя обеспокоенность, как и многих других, заключается в том, что разработчики могут использовать DLSS не как полезный инструмент, а скорее как костыль, оправдание для того, чтобы не проводить тщательную оптимизацию своих игр.

Несмотря на возможные сомнения по этому поводу, я глубоко убежден, что DLSS найдет свою нишу в игровой индустрии и абсолютно подходит для предстоящей Nintendo Switch 2. Помнишь облачные игры на оригинальной Nintendo Switch? Такие как «Resident Evil Village», «Hitman», «Control» среди прочих. Я не критикую облачный гейминг, но облачный гейминг на «Switch»? Это был сложный опыт.

Как страстный энтузиаст игр, я не могу не восхищаться шумихой вокруг Cyberpunk 2077 — игры, которая стала эталоном для тестирования GPU, не только здесь в Laptop Mag, но и повсеместно. Так что если этот высокооктановый шедевр сможет без проблем работать на Nintendo Switch 2, представьте себе какие невероятные достижения ждут нас! С нетерпением жду увидеть AAA-игры будущего на экранах Nintendo Switch 2.

Похоже, что множество энтузиастов были бы рады, если вышеупомянутые облачные игры могли работать на последнем Switch без проблем. Однако это больше зависит от решения разработчиков, но было бы здорово, если бы они уделили этим играм больше внимания и обеспечили их непосредственную поддержку.

Чтобы уточнить, DLSS не является волшебным решением. Вполне вероятно, что версия для гипотетической Nintendo Switch 2 будет кастомной, поскольку Nvidia не предоставила конкретных подробностей. Хотя заманчиво использовать эту технологию на следующей версии Nintendo Switch (без неё вы могли бы столкнуться с трудностями при игре в такие проекты как Cyberpunk 2077), важно учитывать потенциальные компромиссы.

Что такое DLSS делает с Киберпанком 2077?

В игре «Cyberpunk 2077» CD Projekt RED стремится достичь частоты кадров в 30 кадров в секунду для режима высокого качества и 40 кадров в секунду для высокопроизводительного режима при разрешении 1080p, когда игра подключена к док-станции. В портативном режиме частота кадров остаётся прежней, но разрешение снижается до 720p для производительного режима и до 1080p для качественного режима.

В роли наблюдателя я заметил, что Digital Foundry подчеркнул некоторые последствия использования DLSS в играх, например, неровный край на шесте на заднем плане видео Cyberpunk 2077. Хотя это может показаться незначительным, такие несоответствия могут значительно нарушить погружение в игру, если они появляются повсеместно. Любопытно, что низкое разрешение игры и размытие движения помогают скрыть некоторые неровности, вызванные использованием DLSS.

Обычно DLSS оказывает влияние на родное разрешение или увеличивает его с более низкого. Однако Digital Foundry обнаружила аномалию: DLSS фактически выдает сниженное разрешение. Это может быть связано с экономией полосы пропускания, что возможно является одним из методов, позволяющих Cyberpunk 2077 работать вообще на гипотетическом Nintendo Switch 2.

Главное отличие в том, что рассматриваемое устройство является портативной игровой консолью, и высококачественные игры могут не обладать такой же визуальной красотой на Ninndendo Switch 2 как на ПК или других консолях. Однако использование технологии DLSS может потенциально привлечь больше игр класса AAA для Нинтендо Свич 2 и возможно решить проблемы производительности, которые были характерны для оригинального Свича. Например, вы могли вспомнить Mortal Kombat 11 – я бы не хотел об этом.

Создатели игр для AAA проектов имели три пути представления игры на Nintendo Switch: оптимизация, изменение или использование облачных технологий. Оптимизация могла привести к менее визуально привлекательной игре, но хотя бы позволяла ей корректно работать. Облачные опции просто не справлялись с этой задачей. Путь изменения, однако, мог приводить к странным результатам. Например, «Mortal Kombat 11» на Switch выглядел значительно иначе по сравнению со своими версиями для PC и других консолей.

Невыразимая волшебная игра была частично скрыта визуально из-за ограничений возможностей Nintendo Switch в управлении её функциями открытого мира.

Хотя я не полностью уверен, что DLSS является окончательным решением для игр, он представляется важным шагом вперед, особенно с учетом потенциального появления Nintendo Switch 2.

Смотрите также

2025-04-21 20:00